dota1蓝猫最强出装?
蓝猫装备要看对面阵容,没有固定的套路,但一般就2种
1:对面法系爆发,控制很多,必然假腿瓶子挂件然后BKB,这种情况不出BKB基本就被秒,发挥不了蓝猫的优势,BKB之后再羊刀紫苑冰甲啥的(当然如果你前期特别顺
对面不咋NB,可直接忽略BKB,直接进入2号套路)
2:对面控少,可假腿瓶子挂件
直接紫苑或羊刀,2选1,推荐紫苑,因为6.73紫苑便宜很多,且智力反而增加,可先出,紫苑后再羊刀,冰甲是第3个大件或第4个大件,第1个或第2个大件就出冰甲效果不大。
dota蓝猫怎么操作边飞边攻击?
1、打开智能施法,和自动攻击以及施法后自动攻击。多玩几把就明白能省事不少。
2、单杀操作:第一次飞飞敌人身后一点,保证他要控蓝猫必须转身,否则被秒控。没学拉的情况下,大部分时候宁愿少a一次,在飞的过程中放残影炸他,这是属于落点好才能炸到。
3、如果第一次飞不能放残影炸到人,a出来,再放残影再a,这个残影就纯粹为了打被动,炸不到人没关系,因为飞的蓝耗远高于残影,而且残影cd短,没几秒有机会放第二个残影的。
dota什么对线打蓝猫?
dota对线打蓝猫最好用fam英雄装备路线根据对面英雄来选择,比如控制比较多的情况下黑黄必不可免,点控多林肯优先,直接出羊刀的情况不多,毕竟按蓝猫的体制会很脆很脆…当然后期必不可少技能来说,主点1技能其实不是最好的选择啦,因为蓝猫的输出爆发力其实是来自被动3技能.1级残影2级被动3级拉,然后根据对面压制情况来点技能.
dota蓝猫大招最高伤害?
Dota风暴之灵蓝猫的操作技巧,蓝猫可以利用大招和被动互相配合,打出最高伤害。
蓝猫的三技能超负荷是在蓝猫施放完其他技能后,会获得强化普攻的效果,增加下次普攻的伤害,附带短暂减速效果。
配合大招,可以用大招飞一段很短的距离,普攻,不断重复就能把伤害最大化。
dota蓝猫是什么?
Dota蓝猫是风暴之灵的俗称,英雄模型是一只憨态可掬的穿蓝色衣服的大熊猫。风暴之灵是一个强力的中单英雄,具有强大的突进能力,大招球状闪电可以远距离飞行,后期可以瞬间切入后排秒掉对方的脆皮核心。蓝猫是一个非常好玩的英雄,值得好好练习。
dota蓝猫怎么玩?
蓝猫比较依靠装备,补刀要好。前期如果没有必要中单英雄,就让蓝猫中单。我一般出门买组吃树,一个大罐子。如果队友有买小鸡,就买个补刀斧,没有买鸡的话你就买一个,以后就赖线不回家了。
前级好好补刀,升一技能,如果队友有经常来帮你的,你可以主升一二技能,一级三技能被动。如果队友不怎么来,你就主升一三技能,附带着一级技能,六级大招。前期补刀的第一份钱,买个瓶子,多多控符。蓝和血供给足了可以多放残影收钱。然后再买个草鞋。之后出挂件,假腿撑蓝。蓝猫只要有蓝就能逃跑,就能杀人。你到六了之后,如果队友压力不是很大,建议再升两级。把二技能升得高一点出去杀人。一般都是藏树林,然后等待对面站位不好,队友离着比较近,你就飞过去拉住。做先手。不要期待自己能杀人,只要你做先手配合队友就好,蓝猫前期很脆,而且怕控制,容易被控制死。所以还是保险为好。
中期攒钱,如果对面控制多,就先出林肯,顺风的话憋羊刀,之后再补个林肯,据说血晶石被削弱了,没怎么尝试过。一旦除了羊刀,蓝猫就基本成型了。
蓝猫作用就是追杀和做先手。对面人少时候一定先上,拉住能控制的英雄,队友跟进之后他们就挂了。 团战时候找站位靠边的英雄,可以拉住对面团控,或者是输出,不要一开始就冲进对方阵营,蓝猫一般都是战斗到3/4时候再上,做到追杀收割的作用,队友没有给你创造收割场面时候,不要轻易飞过去。
dota2蓝猫魔晶效果?
蓝猫魔晶技能叫做电子狂欢。风暴之灵和750范围内友方英雄获得3次超负荷效果。提供40攻击速度,持续最多13秒,或者效果用尽。蓝猫魔晶技能增加了三次普攻伤害,算是团体增益效果,能强团队物理英雄的爆发效果,适合PA,虚空,敌法等物理攻击英雄。
dota1蓝猫攻略?
蓝猫是传统型的中单英雄,并不推荐其它路。所以前期出门装还是担当起中单的责任买鸡出门。既可以是一吃树补给配3树枝,也可以在额外加个饰环或者智力斗篷。但是你对补刀自信的话速度魔瓶才更为有效。
对于蓝猫来说买鸡没话说。但是也必须要有辅助肯前期买眼,帮助蓝猫控符。由于蓝猫的大招和3技能的原因,即使在对方有眼的情况下依然是有优势的。而且蓝猫gank对符有一定的依赖(至少从蓝的角度是必不可少的)所以一定要协调队内买眼的人。
dota2新手为什么不能选蓝猫?
蓝猫新人不推荐玩,因为对dota2英雄以及机制了解不清晰的时候,体验不会特别好(理解上来了 会变得特别好玩) 但是新手嘛,玩啥不是玩。
我就说3条吧: 1. 万金油出装: 假腿 大魔棒 紫苑 血精 bkb 羊刀 林肯 a杖 (紫苑后的装备顺序你自己看着办就行)
dota2蓝猫介绍?
蓝猫有三种加点方式:
第一种
残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+残影+残影+残影+球状闪电+超负荷+超负荷+超负荷+黄点+球状闪电
非常传统的边发育边抓人的加点,以前的节奏没有那么快,蓝猫抓万人以后一般都会用残影去收线收野再回家,偏发育,打架的话主残影其实收益是很低的,很容易杀不死人而且在蓝量不是很高的前提下空蓝无法脱离战场,较不推荐
第二种
残影+超负荷+电子涡流+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+超负荷+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电
非常典型的一种GANK加点,突出一个单抓凶,而且杀人比较稳,容易一套弄死人,省蓝可逃跑,缺点显而易见:刷不动!没错!不管是野区还是线上,收钱很慢!无法快速清兵!无法快速清兵就意味着很容易被人抓
第三种
残影+超负荷+超负荷+电子涡流+电子涡流+球状闪电+电子涡流+超负荷+电子涡流+超负荷+球状闪电+残影+残影+残影+黄点+球状闪电
折中的加点,本人个人是比较强调线上压制的,两级被动很容易在线上压制对手,而两级拉也是为了连技能可以成功,本人无论何种加点都试过,就个人来讲,目前的加点是较为科学的(对应该版本),但是要注意的是由于本人的加点在六级的时候是加了两级的拉,所以飞的位置需要靠提前预判对方走位而较为贴近敌方单位,不然两级拉是很容易让对方撞不到残影的,要知道前期的一级残影性价比还是很高的,能让对方撞到就尽量撞到,如果你喜欢稳点而又想试试本人的加点的话 建议7级再去边路GANK起来!