dota2冰雷卡尔怎么玩?
前期出装:大魔棒+战鼓+假腿(或者相位鞋)。中期装:推推棒+A杖。A杖可以让卡尔在团战中更快的切换技能,所以适合冰雷卡出装。
后期出装:飞鞋、希瓦、BKB、大炮、A杖、羊刀。飞鞋是一人牵制五人的神器,大炮在对面有人做蝴蝶的时候可以换位金箍棒。后期的卡尔,不再是仅能靠技能输出的英雄了。
dota2卡尔法球属性?
卡尔身上有冰火雷三个法球,属性分别是
冰
让祈求者掌握冰元素, 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。
冰球属性
现在每级提供+2力量(祈求者没有属性点等级)
等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度
等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度
等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度
等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度
等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命恢复速度
等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度
等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度[2]
雷 W
让祈求者掌握雷元素,每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。注:括号内为三次施放的累计数值。
雷球属性
现在每级提供+2点敏捷
等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火
让祈求者掌握火元素,每一点火元素提升一定攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。
火球属性
现在每级提供+2智力
等级1:每次施放增加召唤师2点的攻击力(6)
等级2:每次施放增加召唤师4点的攻击力(12)
等级3:每次施放增加召唤师6点的攻击力(18)
等级4:每次施放增加召唤师8点的攻击力(24)
等级5:每次施放增加召唤师10点的攻击力(30)
等级6:每次施放增加召唤师12点的攻击力(36)
等级7:每次施放增加召唤师14点的攻击力(42)
dota2水人和卡尔哪个强?
水人和卡尔是两个不同类型的英雄,水人为敏捷型,卡尔是智力型。总体来说,水人前、中、后期都还可以,有物理输出,也有魔法输出,对其而言,虚灵刀是质变装。卡尔是全dota里技能数量的天花板,各式技能让你眼花缭乱,对等级要求高于装备。如果是大神的话,卡尔是一个秀到你崩溃的英雄,如果只是普通玩家或是菜鸟,卡尔在你手里很可能就是个坑了。
dota 2 最难的英雄?
卡尔
说道最难玩的英雄,第一个要说的当然是卡尔了。卡尔这个英雄无疑是所有MOBA游戏中最难操作的英雄,玩法上分为冰雷卡,冰火卡,雷火卡,曾经430操作的卡尔因为实力强大被称为钢琴手。首先卡尔自身的主动技能就包含14个,再加上相位鞋,战鼓,推推,羊刀,跳刀等各种主动装备,大部分玩家根本手忙脚乱难以操作,很难发挥出卡尔的十分之一能力。当一个卡尔高端玩家在操作卡尔的时候,你绝对不会想到他在玩游戏,而是觉得他在弹钢琴。
DOTA2卡尔后期还有用吗?
卡尔后期还是有用的,算是一个偏刷的核心后期,但不是传统物理后期前期也有一定辅助和gank能力。但相对智力系其他英雄确实发力要晚一点,卡尔至少要两个球四级以上技能才能打出比较好的效果,而且有了a杖之后团战才能做到团战四连甚至五连招。
dota2卡尔是哪个类型?
卡尔是一个法师类英雄,其有冰雷火三个技能,通过不同的组合可以生成不同的技能。卡尔不同的技能有不同的打法,可以是消耗型法师,可以是控制型法师,也可以是爆发型法师。通过对战局的预判,卡尔可以切换不同的技能来应对当下的战局形势,这就要求选手要有出色的大局观,对战局敏锐的嗅觉,以及很高的手速,来完成对当下战局的应对。
dota 卡尔技能?
dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。
dota2卡尔技能表
详细答案:
一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)
单体功能:瞬间打断tp,打
断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯
常见搭配:
1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)
2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)
3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)
4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)
6.队友高攻速或者持续性伤害类技能
小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。
冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)
单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。
根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型
1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。
2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。
3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。
常见搭配:
1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)
2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)
4.qwe推波(把出来的人再推进去)
小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。
三、隐身qqw(控制类,切入切出)
单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。
常见搭配:
1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)
3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)
4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火
小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。
四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)
单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)
常见搭配:
1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)
3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。
小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。
第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。
第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。
五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)
单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。
常见搭配:
1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)
小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。
六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)
单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(?o?╰╯o??)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!
常见搭配:
1.eeq火人(带线模塔的好东西)
2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。
小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。
七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)
单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位
常见搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)
2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)
小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。
陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。
陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。
满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。
上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。
如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。
八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)
单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害
常见搭配:
1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)
2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)
2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)
小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征
首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。
这里提一下吹风救人和推波救人的区别。
吹风救人的条件
1.你要救的人很远,只能吹风天火
2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。
推波救人的条件
1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。
2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。
推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。
1.刷新的差别。
选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。
2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。
3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。
九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)
单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的
常见搭配:
1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)
2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)
3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)
小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。
天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。
1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。
2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。
3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。
4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。
6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。
十.火人(多单位类)
单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。
常用搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)
2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)
3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)
4.qwe推波(前面讲过了)
小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点
1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。
3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。
4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。
5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。
7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。
8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。
dota2卡尔技能连招口诀?
三连:急冷吹风陨石、急冷吹风天火、吹风陨石推波、急冷冰墙陨石、急冷冰墙天火、吹风磁暴冰墙等
四连:急冷吹风天火推波、吹风天火陨石推波、吹风天火陨石急冷、吹风磁暴陨石推波、急冷吹风陨石冰墙等
五连:吹风磁暴天火陨石推波(玲珑心)、急冷吹风陨石冰墙推波、推波陨石(羊刀)(刷新)陨石推波(羊刀)天火等
卡尔dota2有多少个技能?
全算上一共14个技能。
祈求者卡尔的Q、W、E、R就是基础的冰、雷、火元素掌控和元素精华融合。
急速冷却(Y):将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
幽灵漫步(G):操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
强袭飓风(V):释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。
电磁脉冲(Z):在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值,对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者自身将获得50%损毁的魔法。
灵动迅捷(X):给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
混沌陨石(C):从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。陨石移动的速度为300。
阳炎冲击(T):向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,经1.7秒延迟对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人平摊伤害。
熔炉精灵(F):融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲,上限可降低20点护甲。冰和火达到4级后可以产生两个精灵。
寒冰之墙(D):在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素等级。
超震声波(B):祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。